虚幻5再次炸场!1部iPhone搞定3A大作动捕,网友:游戏行业要变天

Pine 鱼羊 发自 凹非寺

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什么样的新技术,能在ChatGPT的包围圈里脱颖而出火爆全场?

一部iPhone,两分钟,真人大变数字人!

还是表情动态、眼神细节一比一还原的那种。

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没错,动作捕捉视频,发布会现场iPhone录制,后期处理全过程也都当场完成。

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在此之前,这位《地狱之刃》女主演经历的动捕都是酱婶的:

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复杂的设备必不可少,而且不仅要在脸上标满定位点,后期花费的时间也还得长达几周甚至数月。

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这不,Epic刚把虚幻引擎5这一新能力公布出来,网友们都炸了锅了,相关视频播放量迅速突破百万

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“现场”氛围嘛,总结起来就是一通操作猛如虎,网友直呼太疯狂:

(实现面部建模)从几个月到几分钟,未来几年游戏的发展必定是疯狂的。

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还有网友表示,以后再也不能说什么眼见为真了。

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三帧视频就能生成3D模型

具体来看看,这一名为“MetaHuman Animator”的骚操作,究竟是如何做到两分钟搞定面部动捕的。

以现场演示为例。首先,演员要录制一段视频,期间可以做出任何表情。可以是夸张的愤怒:

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也可以是细小的眼神变化:

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并且录制全程只需一部iPhone。

接下来,技术人员将录制好的视频上传到软件,整个处理过程都是在本地进行。

总结下来,处理过程分为两步:

1、最新版本的Live Link Face应用程序会尽可能用最佳的分辨率捕获所有面部动态;

2、MetaHuman Animator使用视频和Dev数据将其转换成高保真的动画。

在这个过程中,先是用Live Link Face对演员的视频进行面部动作捕捉。

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完成面捕之后,只需要三帧视频 (正面、左侧面、右侧面)就能生成演员的“元人类DNA”。

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其中用到的算法是定制版面部特征算法,生成的过程只要几秒钟。

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这样一来,所有的面部数据都会被标定,还原出刚刚视频录制中的面部表情也就更加容易了。

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更重要的是,在这个过程中,可以将真人视频与生成的建模视频进行逐帧比较

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然后等几分钟不到,完整的动画视频就成功生成了,最终工作人员要做的就只有微调和导入音频。

在新应用的加持下,做到下图这样的效果,对于工作人员来说也是信手拈来。

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算法细节上,Epic是采用自家“面部求解器”和“标志检测器”来确定视频中人物面部的关键操作点。

利用这些关键点,基于语义空间解决方案,AI会将每一帧视频映射到“n维人类空间”数据库中的最近邻居上。

这个所谓“n维人类空间”,是Epic在多年来收集到的详细面部捕捉数据的基础上,挑选打磨过的庞大数据库,包含头部各个部位的各种运动姿态。

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网友:3D动画和游戏都要变天了

Epic这波炸场,算是给最近被AI大浪冲击得恍恍惚惚的人类,又添了一点刺激。

有metahuman领域的网友就说“3D动画和游戏都要变天了”:

几个月前用iPhone还只能捕捉到大致的面部肌肉控制。

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不过,相比于各种“失业”现场,对于这项技术,更多人乐见其成。

有网友表示,有了这项技术之后,开发人员直接效率翻倍,能够节省太多时间,要做的就只有后期润色。

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还有网友已经在期待电影制作人使用这项技术了:

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Epic自己则说,新的MetaHuman Animator有利于“复杂角色技术的民主化”。并表示这项新技术有望在今年夏天更广泛地推出。

那么,你期待吗?

参考链接:
[1] https://www.unrealengine.com/en-US/blog/new-metahuman-animator-feature-set-to-bring-easy-high-fidelity-performance-capture-to-metahumans

[2] https://www.youtube.com/watch?v=pnaKyc3mQVk
[3]https://arstechnica.com/gaming/2023/03/epics-new-motion-capture-animation-tech-has-to-be-seen-to-be-believed/

— 完 —

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本篇文章来源: 量子位

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THE END
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