哈喽大家好,我是冷风!今天咱们又见面了。相信很多人都我玩过魔力宝贝,今天咱们去说说魔力宝贝当中的一个职业(弓箭手)
对于刚进入游戏的人来说首选的职业是很重要的,如果选了一个很难玩的职业,如魔,重装.我想留在魔力的人会少之又少,因为弓箭手这个职业是咱们入门的第一个职业,所以可以使我们快速的进入这个游戏。我想一个忙着赚钱烧魔法的玩家没有更多的精力去发掘魔力更深层次的吧
在可玩性上,弓箭手确实不如魔重装等一些职业,但这也是程序设计的一个合理处弓箭手是为了我们好上手而准备的一个职业(包括练宠~赚钱等),而在你熟悉了这个游戏之后,我想很多人都会选一个重装,魔什么的来当自己的小号吧(也许,开发商根本没想到这个-_-!!),这又让我们再次享受游戏的乐趣~一个一开始就玩魔和重装的玩家~我想你是享受不到了~除非在里面有人帮你…
我想现在在排挤弓箭手的玩家大都是没玩过弓的人吧~你们在骂弓的时候~心里是否想着练级的时候能和弓在一起呢?弓飞人不是职业的错是玩家的错弓好练~不是游戏的不平衡现在升级都是组队队里有弓在难道不好吗?
现在很多弓都有职业歧视我想大家给他们一点时间当他们在魔力里成熟的时候他们自然会为自己以前的幼稚感到羞愧并会尽力弥补
现在有很多人都说要增加弓的乱射耗魔或武器加上箭矢我不得不为中国人感到羞愧,我不知道其他地方的玩家有没有这样的看法,我想我可以说我为这样说的人感到羞愧,弓耗魔多武器加箭矢后对你很有好处吗?柏杨先生写过一本<<丑陋的中国人>> 里面写了很多中国人的陋习里面”过”没伤天害理罪也不导致千刀万剐但直接原因都是自己心里不平衡,看着别人好过自己心里就不好受,一定要别人难过了他自己就舒服了,睡觉安稳了喝茶更香了,是不是要弓手以后练级都不用乱射了?到时候不知道你们又有什么词出来了
另:记的一次去冰洞加了一个喊着弓手格斗++++++++++++清场N快我宠想吸血都没机会后来2次去的时候也都喊着弓手格斗++++不过却都没成功中途掉线~报应吧~练了忍者后看这别人喊弓手+++深为自己以前的举动悲哀
下面咱们给大家推荐一下弓箭手的加点路线哈!
方法一:纯攻敏型。
目标:90级攻:敏=1:1
90级时的各项属性是:
体:985攻:587(193)防:259.2敏:470.6(193)精:61.4魔:792
回:119
方法二:平衡型。
目标:90级50级以前全敏,加9点血剩下都加攻。50级以后攻:血=1:2满敏(之所以这么加是为了大家前期练级简单一些)
90级时的各项属性是:
体:1411(71)攻:452.7(122)防:252.1敏:463.5(193)精:47.2魔:721回:183.2
方法三:血牛型。
目标:90级全敏攻:血=1:1
90级时的各项属性是:
体:1567(97)攻:403(96)防:249.5敏:460.9(193)精:42魔:695回:206.6
由此大家可以很明显的看到纯攻敏并不是我门以前想象中的那么完美。牺牲一点攻击力可以换来很多其他方面的优势。个人认为没有必要将力量爆满。当攻击力超过240以后,通过增加力量来提升攻击力的效果只是本来的30%,并不是很合算。少加点力量,通过武器来强化攻击力。推荐那些喜欢追求极限攻击力的玩家可以把力量爆满,但是那意味着为了比别人多几十的攻,要放弃很多东西。
物理伤害值=武器修正×属性修正×种族修正×技能修正×(普通伤害值+爆发伤害值)普通伤害值=D-ATK×[D-ATK×3÷((D-ATK+D-DEF×3)]物理伤害值有21种强弱程度,从90%~110%随机变化。
从上面两组公式可以可以看出来,攻击力(实际攻击力)在决定伤害值大小的多种因素里并非想我们想象中的那样占主导地位玩游戏每个人都有自己的价值观和喜好,重要的是只要开心就好
好啦!今天的介绍就到这里,咱们下期再见。喜欢的话可以给小编点点关注,每天分享不同的游戏攻略
本篇文章来源: 开心的千年盛世手游