王者荣耀的对局环境不好已经很久了,大家经常会遇见挂机,摆烂,演员等干扰玩家正常游戏的现象,针对这种现象王者也做出了很多的措施,比如调整匹配机制,增加信誉积分项目,鹰眼守卫队等一系列针对非正常游戏的玩家的一些处罚措施。
最早有段位保护卡,后来又新增了MVP加星卡,如果这局赢了并且你是MVP,拥有这张卡你就能多获得一颗星星,现在又有不掉星卡了,总之都是让大家能尽快上分,多上星星少掉星星。但从来没有直接说“败方MVP不掉星”,就连不掉星卡都没有“败方MVP”的限制,你知道是为什么吗?如果增加了这个“败方MVP不掉星”的机制,又会有什么后果呢?
起初玩家提出“败方MVP不掉星机制”的主要目的,是为了让那些认真游戏,即使逆风也全力以赴的玩家不那么委屈,被一些很菜或者不好好玩的玩家拖累,这样一看好像确实能达到这个效果,但是仔细想不仅这个效果达不到,反而会有很多负面作用。
败方MVP不掉星有用吗
答案是没用的,一点也起不到保护认真有实力玩家星星的作用。首先我们要知道一些位置容易拿MVP,一些位置难拿MVP。比如逆风的坦克前排或者辅助,无论是开团,抗伤还是救队友都容易阵亡,阵亡次数多了,MVP不就远了吗?当时他没有认真玩吗?恰恰相反,正是因为他玩的很认真很努力,所以评分才会低。
部分不怎么会玩或者乱玩的法师射手,不参团,不尽力输出,为了保KDA一直边缘ob,战绩好看了,评分上去了,即使没付出很多努力,他还是能不掉星,这对真正努力的人来说不公平。
如果败方MVP不掉星了,会导致什么严重后果你知道吗?
后果一:大家都不尽力了,环境越来越差
一旦开启败方MVP不掉星的机制,那么但凡开始逆风,就会有人开始保KDA不认真打游戏,并且把不掉星当做这局的目标,而不是赢得比赛。这样对局会越来越消极,人人只想自保,恶意保KDA,比起努力也可能会掉星,稳定的不掉星诱惑更大。
一旦逆风,也不想着如何赢了,根本没有公平对局可言,逆风翻盘更少了。大家都经历过逆风翻盘吧?逆风翻盘是不是比一路顺风平推更畅快淋漓,一旦加入这个机制,以后很难拥有质量对局了,毕竟人都是自私的。根本没有团队利益了,大家会更注重自身利益,团队不再是团队,大家也不愿意齐心协力了,5V5的团队竞技游戏,变成了个人MVP争夺战,那么这个游戏也要走向消亡了。
后果二:失去竞技性
MOBA游戏最注重的是什么?一个是公平竞争,另一个就是团队协作,失去了这个游戏的核心意义,这个游戏离停服也不远了。本来是5V5公平竞争,输赢全靠实力,和对面有来有回,和队友完美配合,无论怎么样都能让人从这个游戏里感受到快乐。
当有更注重自身利益的事物出现,大家会更看重自身利益,不再有以前团队协作为团队利益的想法,也不会去凭着实力竞争了。毕竟自己能不掉星,为什么要陪着队友掉星呢?
后果三:不同位置更加不公平
上面也说了,一些位置认真玩尽力玩,可能战绩会比乱玩更差。比如坦克你不开团,也不抗伤,反而不断抢人头抢经济,阵亡次数少,击杀多,这样战绩不就上来了吗?但这样输掉的几率更大。所以部分位置很难拿到MVP,那么他即使很认真,玩的也很好,还是要掉星。
相反一些位置很容易拿MVP,不是说混就能拿,而是把所有的资源都倾向他,人头,经济等,战绩就好看了,MVP也是理所当然。本就让出了所有资源就不公平,但为了团队也无话可说,结果最后利益都给了个人,相当于把不掉星的机会送给别人,这公平吗?
部分位置拿经济拿人头,阵亡少拿MVP就是理所当然,部分位置拿经济拿人头没有替队友受死抗伤就是罪过,而只有战绩好才能拿MVP,让这些拿不了经济的位置很不公平,玩的再好不掉星的机会也很难降临到他们头上。
如果出了这个机制,那么王者荣耀一直以来宣传的“团战”精神就化为泡影了,根本无从说起。
本篇文章来源: 林陌王者解说