《师父》: 黑发技能点的少,白首夜店方觉迟

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文:肥狗 | 编辑:Rin

大家好啊,这里是肥狗,在上个月的28号,首发由EPIC独占的第三人称清版动作游戏《师父》终于上架了STEAM,而我也在第一时间入手体验了一段时间。

图片[1]-《师父》: 黑发技能点的少,白首夜店方觉迟-凌耘闲说

诚然,《师父》在去年的TGA颁奖典礼上与最佳独立游戏失之交臂,但众所周知,一(T)千(G)个(A)观(就)众(是)的(个)心(野)中(鸡)有(奖)一千个哈姆雷特,在肥狗一周目的游玩过程中,肥狗可以说《师父》这部作品确实有着角逐TGA最佳独立游戏的实力。而当肥狗经历了二周目,并通关了游戏的真正结局之后,肥狗可以负责任的和还在观望的玩家们说,这是一款让肥狗在评测游戏的时间里,为数不多能够真正值回票价的,以功夫为主题却处处又有着法国人的浪漫的格斗游戏。

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客观来说,《师父》的剧情实际上非常的简洁明快,玩家作为一名在武馆灭门惨案中唯一的幸存者,在长大成年之后向五位仇敌复仇的故事,而这五位仇敌中,就有着自己的同门——杨师兄。而在游戏一开始,制作组仅仅花了不到半个小时的时间就为玩家交代清楚了故事的大致情况:玩家通过控制杨师兄,亲手杀死了自己的师父,夺走了师父守护的宝物,发现了躲在柜子里的主角。他的手下将主角一刀封喉,但主角的性命又被手中的铜钱所救,随后的时间里,主角开始了他漫漫复仇之路的准备计划,随即,游戏正式内容开始。

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然而,看似简单的游戏剧情,在游戏制作组向游戏中添加的各种可收集物品的支撑下,也变得更加富有细节和丰满。在游戏中,玩家可以随手捡起遗落在桌子上、角落里的各种可收集信息并进行阅读,随着玩家收集到的物品逐渐增加,游戏的大背景故事也逐渐清晰:在《师父》所在的世界观里,存在着五行,即金、木、水、火、土的守护之力,每一个守护之力都有着一位对应的守护者,他们通过一代代的传承来守护这些神奇的力量,防止这些力量流传到邪恶之人手中,造成极大的破坏。

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而游戏中存在一个隐秘的组织,名叫黎明会。它们的信条认为,人们有资格通过利用这些五行之力“造福”整个社会,而不是一味的去隐藏和限制这些神奇的力量。类似于《成龙历险记》中黑手帮和13区那样,两大组织明里暗里都在激烈的对抗着。然而,矛盾最终的爆发点,却发生在了守护土之力的武馆中的杨师兄身上。

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杨师兄的妻女被诊断出了不治之症即将命丧黄泉,而师父守护的土之力,则有着让人起死回生的特殊力量,他想偷走蕴含着土之力的铜钱吊坠来挽救妻女,但不幸被师父发现,于是恳求师父网开一面,将吊坠借给他挽救自己的妻女。而师父却认为“生老病死命不可违”,拒绝了杨师兄的请求,并且将其逐出师门,妻女也因为得不到救治而死亡。因此杨师兄怀恨在心,加入了黎明会,并击败了除了自己师父在内的其他四位守护者,之后的故事就是前面提到的灭门事件了。

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不得不说,制作组在故事设计方面做实在是巧妙,故事的整体框架短、平、快,目标明确的复仇故事更是让不愿意分出精力去了解剧情的对抗类玩家能够将全部的精力集中到格斗要素上来,而通过可收集品来完善拓宽世界观的设计,也给了我这种喜欢兜兜转转的休闲玩家一些额外的惊喜,让人由衷的赞叹。

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《师父》整个游戏流程采取了关卡+线性地图设计,玩家只需要沿着每一个关卡内的地图击败沿路出现的各种敌人,直到最后的BOSS地图。在这个动不动就搞开放世界的浮躁时代,这样的线性地图设计极大的节省了玩家们跑图以及寻路等不必要的时间,如果玩家操作到位,甚至可以做到全程几乎都在打斗的节奏中通关,给予玩家在视听上极大的正反馈。

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说到了战斗部分,这才是本作极为亮眼的部分。虽然肥狗并不是武术爱好者,游戏制作组放出的开发视频中有关武术指导的部分也是看个热闹,没办法为大家详细解读细节动作等相关知识,但是作为一名玩家来说,我对于游戏内的格斗设计可以说相当的满意了。

《师父》在格斗系统中引入了玩家比较熟悉的架势条,当玩家在与敌人对抗的时候,敌人和自己的架势条就会一点点的累计,而当敌人的架势条满格的时候,玩家就可以触发对应的处决动画。而玩家的架势条满格的时候,就会被敌人击倒并造成大量的伤害。而玩家在触发处决动画的这段时间里,角色本身会处于一段时间的无敌状态,这样玩家就有了去判断当前情况和选择下一名攻击对象的时间,也能利用这一特殊机制在人群中左右开弓,以一敌众。

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虽然玩家自己也有架势条,但是制作组也在游戏中贴心的为玩家设计了许多有利于玩家的细节,让这个系统更有利于提升玩家的游戏体验。游戏中几乎随处可见可供玩家使用的武器道具,例如木棒、铁管、酒瓶,玩家在使用武器击打敌人的时候可以快速增加敌方的架势值。而在有些情况下,玩家从背后偷袭敌人可以将架势条直接拉满,轻松进入取决动画。

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不过游戏中的敌对角色也并非是吃素的,在玩家处决某些精英角色时,有一部分概率会被这些精英怪见招拆招成功化解处决动作,随后到来的就是狂风骤雨般的攻势,让人喘不过气。除此之外,BOSS也有着自己的二阶段,在玩家第一次触发处决动画的时候触发,进入二阶段的BOSS会有着额外的特殊能力并且行为模式也将会变更,给玩家带来了不少的挑战。

不仅仅如此,游戏中敌对AI的攻击欲望可以说相当之强烈,在游戏中玩家往往会被数个杂兵围殴,而杂兵们每一次攻击都会造成主角的僵直,这样一条完整的控制链时常发生在第二章的夜店地图中,也就有了肥狗这篇评测的标题,“黑发技能点的少,白首夜店方觉迟。”

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为什么这么说呢?游戏中有一个相对新颖的机制,玩家在每一次死亡的时候,都可以在死亡结算界面使用自己在前面战斗的时候积累的经验值来解锁技能,之后可以选择复活接上死亡前的时间线继续战斗,但是此时你的年龄会强制增长一岁,可能格斗经验丰富的玩家不会感觉到有什么压力,死亡个几次就能通关,压力也不会太大。

但肥狗作为一名手速跟不上脑子的菜鸡玩家,被围殴暴毙的情况是时常发生,并且技能也是随便点点,之后就会发现自己的角色已经从一个正值青年的壮小伙慢慢地变成了一个中年大叔最后变成了一个垂垂老矣须发皆白的老者,还奋力挣扎在夜店的第一线,让人笑话一辈子。

图片[12]-《师父》: 黑发技能点的少,白首夜店方觉迟-凌耘闲说

而游戏中的其他细节也体现出制作组的用心指出,每一个BOSS二阶段会进入到特定的战斗环境,而主角身上的服饰也会被特定的环境影响,在雪地中角色的裤脚会沾上地面的积雪,而在熊熊燃烧的场景中,主角的衣服的某些部分也会被烤的焦黑。游戏还存在多周目不同结局的设定,玩家在一周目的时候会完成自己复仇的使命,而在二周目的时候,玩家才会在制作组的引导下最终让主角实现武学的“仁”的真谛,升华了《师父》这部作品的主题。

图片[13]-《师父》: 黑发技能点的少,白首夜店方觉迟-凌耘闲说

最后简单做个总结吧,《师父》这部作品,不管是在剧情上短平快的主体设计加之收藏品补充背景的走心设计,还是打击感十足,拳拳到肉的战斗系统,亦或是在BOSS关卡恢弘壮丽的战斗场面,以及线性关卡展现出的特有的艺术风格,都是吸引着我一直游玩的兴趣点。游戏体验良好、故事叙述完整、优化工作到位,这样的一部格斗作品,值得所有玩家上手一试。

图片[14]-《师父》: 黑发技能点的少,白首夜店方觉迟-凌耘闲说

本篇文章来源: Rin宇晨

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