无论是现实世界还是三国志11国际版游戏里,莫斯科想要强攻基辅并以此对抗西方,都是一件难度很大的事情。此前几期,已经演示过俄罗斯突破瑞典再走冰岛继而攻击纽约的路线,只要速度够快还是能成功的。本期换个思路,让俄军尝试一番远东方向的发展。
首先要跟大家强调的是,三国志11世界版(四海清一MOD)的莫斯科是一座特产火枪的城市。这里的火枪就是原版枪兵升级演变而来的,就机动力而言并没有明显提升。
莫斯科的四周都是冻土区,各位可以理解为类似南蛮毒泉的地形,没有特殊保护效果的部队行走在上面,可是每一步都会大量损兵折将的。为了解决这个问题,游戏里的俄军必须研发出坦克科技,并把成员们都赋予解毒抗冻特技,才能以最快的速度无损走出千里冰封的冻土区。
受到时代背景的限制,沙俄时期的武将对于兵器的适应性不会太高,这个现象在全世界都一样。真正能够熟练驾驭坦克的,只能是朱可夫、华西列夫斯基、崔可夫、科涅夫、罗科索夫斯基等一批来自二战苏联时期的名将。
出了莫斯科向北,从乌拉尔山最北端的口子那里绕弯,就能进入中西伯利亚地区。游戏里这一带的地形,是冰原和草地参半,没有任何据点和港口可供部队休整。之所以我要用坦克来行军,就是看中其机动力远胜包括骑兵在内的其他兵种,必须快速穿插来到成吉思汗的领地才有希望在东北亚站稳脚跟。
一马平川的快速机动,让俄罗斯的坦克部队很快就抵达了蒙古阵营的基地和林格尔。成吉思汗领衔的一众蒙元时代将领,压根就没有见过坦克这种东西,只能派出骑兵来对抗,让人不禁想起波兰翼骑兵与德军坦克部队的厮杀。
游戏里上万骑兵对坦克发起攻击,所能造成的伤亡不过数百,毕竟科技的差距相隔了足足八个世纪!如果你想用俄军将领单挑蒙古勇士也是可行的,朱可夫完全有实力击败拖雷,团灭对方的效率比炮轰还要快。
蒙古骑兵很难打得动俄军坦克,一波强拆就能破城。三国志11国际版的坦克炮击,其威力相当于原版游戏的投石,还附加了火焰二次伤害。拿下了和林格尔,大俄才算是打通了制霸远东的道路。
有了和林格尔做跳板,俄罗斯阵营就可以把骨干武将都派驻到中西伯利亚,稍作休整后即可派出坦克部队向空白状态的檀香山进发。建议研发出巡洋舰科技,才好快速从库页岛下海,直奔夏威夷而去。
此时的美利坚还在跟潘帕斯雄鹰争夺美洲的霸权,尽管他们在总体国力上拥有巨大优势,胜利是迟早的事情,然而也没有那么快。
俄军的战舰在北美尚未决出霸主之前抵达檀香山,则从莫斯科到蒙古,再连接远东甚至夏威夷的疆域就打通了。总体而言,选择俄罗斯的玩家向远东发展还是不如北欧线,因为战线实在拉得太长,真要打起来,恐怕会有那么点首尾难顾。本期的趣味分享就到这里,谢谢各位长期的关注和支持。需要体验游戏的朋友,记得在评论区盖楼。
本篇文章来源: 奕道君心